Ce type de jeu permet de découvrir différents types de déplacements ainsi que les concepts de variable et boucle. Il vous apprend aussi à élaborer des instructions et des interactions entre les sprites (personnages du jeu).
ETAPES DE LA PROGRAMMATION :
ETAPE 1 : Arrière plan et début de la partie. - Fichier .PDF Description
ETAPE 4: Placer les Super Pac-Gommes - Fichier .PDF Description
ETAPE 5: Compter les points (variable SCORE) - Fichier .PDF Description
ETAPE 7: Déplacer le fantôme vert - Fichier .PDF Description
ETAPE 8: Déplacer le fantôme rose - Fichier .PDF Description
ETAPE 9: Déplacer les fantômes rouge et orange - Fichier .PDF Description